音声の大きさによって、画面上のランナーのスピードを変化させ、ゴールに導く音声入力を利用した体験ゲーム。
子供から大人まで様々な年齢の人にも楽しんでいただけるよう、音声のみの操作で、直感的であるとともに、適度な難易度調整が施されています。複雑な入力操作を必要としない為、アクセシビリティにも配慮された設計となっています。
受託内容:
エールマシン体験施策:
ハードウェア&ソフトウェア開発(Noriko Matsumoto)
ソフトウェア開発:OpenFrameWorks& PHP&GoogleAppScript
現場システムイントール,ランニング管理
(Noriko Matsumoto,Shiro Yamamoto,Yu Fukui)
体験場所:
期間:2019/11 二子玉ライズ